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[教程] 求教自定义的物品如何添加进去

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-12-16 19:32
  • 签到天数: 128 天

    [LV.7]常住居民III

    发表于 2016-11-7 00:13:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    如题,我装备的列表文件和描述还有属性都做好了, 如何导入PVF?这三样已经做好,接下来该如何去做?请大神详细指导一下,不胜感激。

    列表文件:198610244529 `equipment\character\common\title\1986102511.equ`
    描述:name_198610244529>致逝去的青春
    name2_198610244529>To the lost youth
    basic_explain_198610244529>攻击时有几率消减敌人30%的HP,全属性强化,1-70级技能提升,攻击时有几率附加冰冻、冰攻击、火攻击、雷电。
    detail_explain_198610244529>    攻击时有5%几率消减敌人30%的HP,全属性强化130,1-70级技能提升+5,攻击时有5%几率附加冰冻、冰攻击、火攻击、暗攻击、雷电。
    flavor_text_198610244529>    致我们消逝的青春。——一个老玩家。

    装备属性:已经写成  19861024.equ
    #PVF_File
    [name]
    <3::name_19861024`致逝去的青春`>
    [name2]
    <3::name2_19861024`To the lost youth `>
    [basic explain]
    <3::basic_explain_19861024`攻击时有几率消减敌人30%的HP,全属性强化,1-70级技能提升,攻击时有几率附加冰冻、冰攻击、火攻击、雷电。`>
    [detail explain]
    <3::detail_explain_19861024`    攻击时有5%几率消减敌人30%的HP,全属性强化130,1-70级技能提升+5,攻击时有5%几率附加冰冻、冰攻击、火攻击、暗攻击、雷电。`>
    [flavor text]
    <3::flavor_text_19861024`    致我们消逝的青春。——一个老玩家。`>
    [grade] 装备等级
    120
    [rarity] 装备品级 2稀有 3神器 4为史诗 5勇者
    4
    [usable job] 适用职业
    `[swordman]`
    `[demonic swordman]`
    [/usable job]
    [attach type] 交易限制 free 可交易 trade无法交易 sealing 封装
    `[free]`
    [minimum level] 使用等级
    1
    [physical attack] 力量
    188
    [magical attack] 智力
    188
    [attack speed] 攻速
    120
    [cast speed] 释放速度
    40
    [stuck] 命中
    1
    [price] 购买价格
    38400
    [repair price] 修理费用
    30720
    [value] 数值
    30720
    [creation rate] 爆率 制作等级
    500
    [equipment physical attack] 物理攻击力
    1847 1809
    [equipment magical attack] 魔法攻击力
    1873 1831
    [separate attack] 独立攻击力
    1840 1796
    [physical critical hit] 物理暴击
    15
    [bleeding resistance]
    30
    [icon] 图标位置
    `Item/weapon/swordman/katana.img`
    8
    [field image] 掉落显示图位置
    `Item/FieldImage.img`
    11
    [equipment type] 装备类别
    `[weapon]`
    23
    [animation job] 职业动作
    `[swordman]`
    [variation] npk文件代码 如23 0 位置代码应该是2300
    1 6
    [layer variation] 图层显示顺序
    2790 `katanac`
    [equipment ani script] 贴图动作
    `equipment/character/swordman.lay`
    [layer variation] 图层显示顺序
    650 `katanab`
    [equipment ani script] 贴图动作
    `equipment/character/swordman.lay`
    [animation job] 职业动作
    `[demonic swordman]`
    [variation]
    1 6
    [layer variation] 图层显示顺序
    2790 `katanac`
    [equipment ani script] 贴图动作
    `equipment/character/dsswordman.lay`
    [layer variation] 图层显示顺序
    650 `katanab`
    [equipment ani script] 贴图动作
    `equipment/character/dsswordman.lay`
    [sub type] 子类型
    1
    [move wav] 声音
    `KATANA_TOUCH`
    [durability] 耐久
    35
    [weight] 重量
    2800
    [item group name] 图标组
    `katana`
    [cool time] 冷却时间
    1000
    [elemental property] 属性攻击
    `[fire element]` 火属性
    [if]如果满足以下条件
    [event attack success]
    1
    [/if]
    [then] 触发以下效果
    [target] 目标
    `enemy` 敌人参数-1所有敌人
    -1
    [probability] 几率
    5
    [weakness]
    30
    [/then]
    [all elemental attack]
    130
    [all skill item]
    [item growtype]
    `[all]`
    0
    [skill apply condition]
    [skill group]
    `[all]`
    [lower bound level]
    1
    [upper bound level]
    70
    [value]
    5
    [extra condition]
    `[except for ex skill]`
    [/extra condition]
    [/skill apply condition]
    [skill phase]
    `[all]`
    [/all skill item]
    [if]
    [cooltime]
    100
    [attack success]
    1
    [/if]
    [then]
    [target]
    `enemy`
    -1
    [probability]
    15
    [passive object]
    60075 0 0 0 9999 0 ``
    [/passive object]
    [target]
    `myself`
    -1
    [duration]
    1000
    [appendage]
    252
    [/then]
    [if]
    [cooltime]
    1000
    [attack success]
    1
    [/if]
    [then]
    [target]
    `all enemy`
    800
    [probability]
    15
    [passive object]
    60075 0 0 0 9999 0 ``
    [/passive object]
    [target]
    `myself`
    -1
    [duration]
    1000
    [appendage]
    252
    [/then]
    [if]
    [cooltime]
    1000
    [attack success]
    1
    [/if]
    [then]
    [target]
    `enemy`
    -1
    [duration]
    3000
    [probability]
    15
    [reduce probability to human armor at pvp module]
    80
    [active status]
    `freeze`
    99
    [/then]
    [if]
    [target active status]
    `freeze`
    [attack success]
    1
    [/if]
    [then]
    [target]
    `enemy`
    -1
    [add absolute damage]
    `all`
    `%`
    99
    [/then]
    [if]
    [cooltime]
    500
    [attack success]
    1
    [/if]
    [then]
    [target]
    `enemy`
    -1
    [probability]
    5
    [passive object]
    12802 0 0 0 9999 0 ``
    [/passive object]
    [/then]
    [if]
    [cooltime]
    15000
    [attack success]
    1
    [/if]
    [then]
    [target]
    `all enemy`
    400
    [probability]
    5
    [passive object]
    12802 0 0 0 9999 0 ``
    [/passive object]
    [target]
    `myself`
    -1
    [duration]
    10000
    [appendage]
    249
    [appendage]
    327
    [/then]
    [if]
    [cooltime]
    500
    [attack success]
    1
    [/if]
    [then]
    [target]
    `enemy`
    -1
    [probability]
    5
    [passive object]
    12803 0 0 0 9999 0 ``
    [/passive object]
    [/then]
    [if]
    [cooltime]
    15000
    [attack success]
    1
    [/if]
    [then]
    [target]
    `all enemy`
    400
    [probability]
    5
    [passive object]
    12803 0 0 0 9999 0 ``
    [/passive object]
    [target]
    `myself`
    -1
    [duration]
    10000
    [appendage]
    253
    [appendage]
    331
    [/then]
    [if]
    [cooltime]
    500
    [attack success]
    1
    [/if]
    [then]
    [target]
    `enemy`
    -1
    [probability]
    5
    [passive object]
    60076 0 0 0 9999 0 ``
    [/passive object]
    [/then]
    [if]
    [cooltime]
    15000
    [attack success]
    1
    [/if]
    [then]
    [target]
    `all enemy`
    400
    [probability]
    5
    [passive object]
    60076 0 0 0 9999 0 ``
    [/passive object]
    [target]
    `myself`
    -1
    [duration]
    10000
    [appendage]
    251
    [appendage]
    329
    [/then]
    [possible kiri protect]
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  • TA的每日心情
    得意
    2016-11-13 02:08
  • 签到天数: 5 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2016-11-7 00:49:14 | 显示全部楼层
    这个我也不清楚  看你是高手啊~
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-3-4 22:16
  • 签到天数: 9 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2016-11-7 15:02:39 | 显示全部楼层
    666666666666666666666666666666
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-12-16 19:32
  • 签到天数: 128 天

    [LV.7]常住居民III

     楼主| 发表于 2016-11-7 18:23:20 | 显示全部楼层
    没有高手说一下下一步该怎么做吗?最后如何把那个equ未见导入呢?我试了几次都不行
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  • TA的每日心情
    得意
    2021-5-14 11:10
  • 签到天数: 511 天

    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2016-11-7 18:25:14 | 显示全部楼层
    .equ放入相应的文件夹里 是太刀的话放入太刀文件夹 kor lst复制粘贴即可
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-12-16 19:32
  • 签到天数: 128 天

    [LV.7]常住居民III

     楼主| 发表于 2016-11-7 18:38:43 | 显示全部楼层
    三叶天空 发表于 2016-11-7 18:25
    .equ放入相应的文件夹里 是太刀的话放入太刀文件夹 kor lst复制粘贴即可

    请问老哥是如何放进去呢?用什么工具?咋操作,能不能简单说一下
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  • TA的每日心情

    2018-6-1 01:00
  • 签到天数: 111 天

    [LV.6]常住居民II

    发表于 2016-11-7 23:29:38 | 显示全部楼层
    先把你的翻译去掉的,,
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2017-1-24 06:13
  • 签到天数: 62 天

    [LV.6]常住居民II

    发表于 2016-11-8 09:06:37 | 显示全部楼层
    好多。。。。。。。。。。。。。。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2017-1-24 06:13
  • 签到天数: 62 天

    [LV.6]常住居民II

    发表于 2016-11-8 09:07:05 | 显示全部楼层
    、、、、、、、、、、、
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  • TA的每日心情
    开心
    2017-8-30 15:49
  • 签到天数: 9 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2016-11-8 10:19:16 | 显示全部楼层
    不是很懂,帮顶
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