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[教程] 自定义时装套装 自定义天空套特效教程

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  • TA的每日心情
    得意
    2016-10-26 10:14
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2016-10-12 11:41:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    真真真一脸蒙蔽时装教程
       如题所说的,时装这玩意真的是会一脸蒙蔽的,因为关联实在是太多了,能一遍就看懂的都是大神;
       
       接下来我会以我自制的23件套来进行讲解:
    .时装部分
    1.单件时装
    #PVF_File
    [name]
    <3::name_40032``>
    [name2]
    <3::name2_40032``>
    [grade]
    3   
    [rarity]
    2   
    [part set index]
    3   套装调用代码1代表(好像没有1这个代码) 2代表上级时装 3代表我自己制作的真超级稀有套 4代表....(这些后面都会提到的)
    表的位置 etc/equipmentpartset.etc
    [usable job]
    `[swordman]`
    `[demonic swordman]`
    [/usable job]
    [attach type]
    `[free]`
    [minimum level]
    1   
    [icon]
    `item/avatar/swordman/sm_aface.img`
    290
    [equipment type]
    `[face avatar]`
    0   
    [avatar type select]
    7   0   0   1000    0   30  0   0   2000    0   0   0   0   4000    0   0   0   0   4500    2   `[B socket]`
    `[B socket]`
    [/avatar type select]
    [avatar select ability]
    `[EQUIPMENT_MAGICAL_DEFENSE]`
    `+`
    900 `[ACTIVESTATUS_TOLERANCE_ALL]`
    `+`
    18  `[ATTACK_SPEED]`
    `+`
    60  `[HIT_RECOVERY]`
    `+`
    200
    [/avatar select ability]
    [animation job]
    `[swordman]`
    [variation]
    102 1   
    [layer variation]
    100 `face_b`
    [equipment ani script]
    `equipment/character/swordman.lay`
    [animation job]
    `[demonic swordman]`
    [variation]
    102 1   
    [layer variation]
    100 `face_b`
    [equipment ani script]
    `equipment/character/dsswordman.lay`
    [sub type]
    0   
    [move wav]
    `CLOTH_TOUCH`
    [effect part set index]
    2   这个嘛 嘿嘿 就是调用的天空套特效代码了 目前就1和2两个代码
    调用的文件位置 etc/additionaleffectlist.etc
    还有一个关联文件 etc/equipmenteffectset.etc
    [reference effect part set index]
    1   这个代表特效冲突 简单来说就是假如两个特效 则1这个代码的不触发
    2.时装套装部分 这个就非常容易解释了
    equipment/character/partset/rareset.equ
    相关联文件etc/equipmentpartset.etc(下面会讲到这个问题的)
    #PVF_File
    [set name]
    <3::name_998`真*超级稀有套装`>
    [piece set ability]
    3   3件套效果 依次类推不多做解释了
    [physicalattack]
    25  
    [physical defense]
    25  
    [magical attack]
    25  
    [magical defense]
    25  
    [move speed]
    100
    [attack speed]
    100
    [cast speed]
    100
    [/piece set ability]


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  • TA的每日心情
    得意
    2016-10-26 10:14
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

     楼主| 发表于 2016-10-12 11:42:54 | 显示全部楼层
    .etc内容部分
    1. etc/additionaleffectlist.etc
    #PVF_File
    [effect]
    [index]
    1   指特效代码 关联文件 时装特效文件 单件时装文件特效调用总文件
    [type]
    0   特效类型
    [animation]特效所调用的ani 随便调用  很有意思的哦 (我这个是把天七两个特效给重叠了)
    `Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_normal_blue.ani`
    `Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_normal.ani`
    `Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_dodge.ani`
    `Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_dodge_blue.ani`
    `Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_normal.ani`
    `Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_dodge.ani`
    `Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_dodge.ani`
    `Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_dodge_blue.ani`
    [/animation]
    [fix position x]
    -10
    [default term in town]
    100
    [default term]
    180
    [dash term]
    110
    [/effect]
    [effect]
    [index]
    2   
    [type]
    0   
    [animation]
    `Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_normal_blue.ani`
    `Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_dodge_blue.ani`
    [/animation]
    [fix position x]
    -10
    [default term in town]
    100
    [default term]
    180
    [dash term]
    110
    [/effect]
    [effect]
    [index]
    3   这个是天八特效 不解释 嘿嘿
    [type]
    0   
    [animation]
    `Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_normal_blue.ani`
    `Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_dodge_blue.ani`
    `Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_normal_blue.ani`
    `Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_dodge_blue.ani`
    `Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_normal_blue.ani`
    `Character/Common/Animation/FootPrint/bottomfire_dodge_blue.ani`
    [/animation]
    [fix position x]
    -10
    [/effect]


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  • TA的每日心情
    得意
    2016-10-26 10:14
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    [LV.2]偶尔看看I

     楼主| 发表于 2016-10-12 11:43:37 | 显示全部楼层
    2.特效调用总文件
    etc/equipmenteffectset.etc

    [effect equipment part set]
    1代码        `character/partset/redfootprint.equ`特效调用名称就是由这个文件定义的(也可以理解为 调用的特效文件位置)
    `[hat avatar]` 这个是指能够触发特效的部位 你们懂得 我就不多做解释了
    `[hair avatar]`
    `[face avatar]`
    `[breast avatar]`
    `[coat avatar]`
    `[pants avatar]`
    `[waist avatar]`
    `[shoes avatar]`

    [/effect equipment part set]

    [effect equipment part set]
    2        `character/partset/bluefootprint.equ`
    `[hat avatar]`
    `[hair avatar]`
    `[face avatar]`
    `[breast avatar]`
    `[coat avatar]`
    `[pants avatar]`
    `[waist avatar]`
    `[shoes avatar]`

    [/effect equipment part set]

    [effect equipment part set]
    3        `character/partset/8thWingEffect1.equ`
    `[hat avatar]`
    `[hair avatar]`
    `[face avatar]`
    `[breast avatar]`
    `[coat avatar]`
    `[pants avatar]`
    `[waist avatar]`
    `[shoes avatar]`

    [/effect equipment part set]

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  • TA的每日心情
    得意
    2016-10-26 10:14
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    [LV.2]偶尔看看I

     楼主| 发表于 2016-10-12 11:43:54 | 显示全部楼层
    3套装文件
    etc/equipmentpartset.etc
    这个就是异界以及时装套装的文件位置了

    #PVF_File

    [equipment part set] 是不是觉得很熟悉啊 对就是散件时装里的那个代码
    2套装代码        `character/partset/upperset.equ` 套装文件名字

    下面的这些我就不多做解释了吧  嘿嘿 按照格式来就对了
    <3::upperset_name_cap`上级时装-帽子`>
    `[hat avatar]`
    2        0        <3::upperset_name_hair`上级时装-头部`>
    `[hair avatar]`
    2        0        <3::upperset_name_face`上级时装-脸部`>
    `[face avatar]`
    2        0        <3::upperset_name_neck`上级时装-胸部`>
    `[breast avatar]`
    2        0        <3::upperset_name_coat`上级时装-上衣`>
    `[coat avatar]`
    2        0        <3::upperset_name_pants`上级时装-下衣`>
    `[pants avatar]`
    2        0        <3::upperset_name_belt`上级时装-腰部`>
    `[waist avatar]`
    2        0        <3::upperset_name_shoes`上级时装-鞋`>
    `[shoes avatar]`
    2        0       
    [/equipment part set]

    [equipment part set]
    3        `character/partset/rareset.equ`
    <3::rareset_name_cap`超级稀有时装-帽子`>
    `[hat avatar]`
    3        2        <3::rareset_name_hair`超级稀有时装-头部`>
    `[hair avatar]`
    3        2        <3::rareset_name_face`超级稀有时装-脸部`>
    `[face avatar]`
    3        2        <3::rareset_name_neck`超级稀有时装-胸部`>
    `[breast avatar]`
    3        2        <3::rareset_name_coat`超级稀有时装-上衣`>
    `[coat avatar]`
    3        2        <3::rareset_name_pants`超级稀有时装-下衣`>
    `[pants avatar]`
    3        2        <3::rareset_name_belt`超级稀有时装-腰部`>
    `[waist avatar]`
    3        2        <3::rareset_name_shoes`超级稀有时装-鞋`>
    `[shoes avatar]`
    3        2        <3::rareset_name_skin`超级稀有时装-皮肤`>
    `[skin avatar]`
    3        2        <3::rareset_name_aura`超级稀有时装-光环`>
    `[aurora avatar]`
    3        2        <3::rareset_name_tittle`超级稀有时装-称号`>
    `[title name]`
    3        2        <3::rareset_name_amulet`超级稀有时装-手镯`>
    `[amulet]`
    3        2        <3::rareset_name_wrist`超级稀有时装-项链`>
    `[wrist]`
    3        2        <3::rareset_name_ring`超级稀有时装-戒指`>
    `[ring]`
    3        2        <3::rareset_name_xiongjia`超级稀有时装-胸甲`>
    `[coat]`
    3        2        <3::rareset_name_hujian`超级稀有时装-护肩`>
    `[shoulder]`
    3        2        <3::rareset_name_hutui`超级稀有时装-护腿`>
    `[pants]`
    3        2        <3::rareset_name_yaodai`超级稀有时装-腰带`>
    `[waist]`
    3        2        <3::rareset_name_zhanxue`超级稀有时装-战靴`>
    `[shoes]`
    3        2        <3::rareset_name_weapon`超级稀有时装-武器`>
    `[weapon]`
    3        2        <3::rareset_name_support`超级稀有时装-辅助装备`>
    `[support]`
    3        2        <3::rareset_name_magic_stone`超级稀有时装-魔法石`>
    `[magic stone]`
    3        2        <3::rareset_name_creature`超级稀有时装-宠物`>
    `[creature]`
    3        2       
    [/equipment part set]

    [equipment part set]
    10        `character/partset/2choroset1.equ`
    <3::2choroset1_name_amulet`Mr.根之源项链(改)`>
    `[amulet]`
    0        0        <3::2choroset1_name_wrist`Mr.根之源手镯(改)`>
    `[wrist]`
    0        0        <3::2choroset1_name_ring`Mr.根之源戒指(改)`>
    `[ring]`
    0        0        <3::2choroset1_name_coat`Mr.根之源胸甲(改)`>
    `[coat]`
    0        0        <3::2choroset1_name_shoulder`Mr.根之源护肩(改)`>
    `[shoulder]`
    0        0        <3::2choroset1_name_pants`Mr.根之源护腿(改)`>
    `[pants]`
    0        0        <3::2choroset1_name_waist`Mr.根之源腰带(改)`>
    `[waist]`
    0        0        <3::2choroset1_name_shoes`Mr.根之源战靴(改)`>
    `[shoes]`
    0        0        <3::2choroset1_name_weapon`Mr.根之源武器(改)`>
    `[weapon]`
    0        0       
    [/equipment part set]


    到这里就差不多了  是不是有点晕啊  总结起来就是分为两个方向:
    1套装调用  [part set index] 这个比较好理解 先是调用套装总文件 来显示套装 然后再到对用的套装文件 来实现属性
    2时装特效调用  [effect part set index]
    这个就有点多了哈 先是调用 etc/equipmenteffectset.etc  然后etc/additionaleffectlist.etc
    最后在etc/additionaleffectlist.etc

    差不多就是这样了 该讲的应该都讲了
    实在不理解的就多多研究下上面讲的那几个文件 以上内容也只是我的个人理解,未必全正确。

                                                本教程于2016年10月12日由
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  • TA的每日心情

    2016-10-15 08:47
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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2016-10-12 12:28:01 | 显示全部楼层
    有点复杂。刚接触还没有研究到那个程度那
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  • TA的每日心情
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    2022-1-24 12:36
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    发表于 2016-10-12 18:24:19 | 显示全部楼层
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    发表于 2016-10-12 19:38:18 | 显示全部楼层
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    2016-11-28 14:53
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2016-10-13 06:13:07 | 显示全部楼层
    楼主这么辛苦的写了这么多,虽然我有点看不懂。但我觉得此教程因加精。方便以后查找
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2022-4-16 22:46
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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2020-12-19 00:07:24 | 显示全部楼层
    天7不是脚底有个特效吗,我想加到其他套上去,是不是就改那个调用代码?
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