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本帖最后由 exia1987 于 2016-4-15 12:34 编辑
近期总看见有人问爆率修改的一些问题,老牛及很多教程都已经很详细地解释了相关问题,还是很多人不是很明白,在说明一下好了。
爆率在PVF的表现就是一个随机数,每个爆率都表示了一个爆率区间,随机数出现在哪个区间,就出什么类别装备。
举例说明
下面为一组爆率数值:
[@05][basis of rarity dicision]
[@02]2
[@02]1000000
[@02]859900
[@02]959900
[@02]965000
[@02]199000
[@02]1000002
[@02]2
[@02]1000000 ==>白装出装区间 表示0~1000000随机数区间 概率为100%
[@02]859900 ==>蓝装出装区间 表示1000000~859900随机数区间 概率为75.9%
[@02]959900 ==>紫装出装区间 表示859900~959900随机数区间 概率为10%
[@02]965000 ==>粉装出装区间 表示959900~965000随机数区间 概率为0.5%
[@02]199000 ==>SS出装区间 表示965000~199000随机数区间 后面大于前面,概率不合理,首先排除
[@02]1000002 ==>可以理解为上限
由此看出,该爆率数值设置是不合理的,爆率随机数区间有交集,这里白装爆率已经100%概率,假设该怪物一次爆一件装备,系统随机数只能落到其中一个区间,不可能一件装备又是白装,又是SS的,因此,既然白装已经100%了,那么后面的概率区间重合,也不合理。到这里,爆率如何修改,应该都能理解了吧,修改为0 0 0 0 1000000,那么SS爆率就为100%,不会出其他类别装备了。
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