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TA的每日心情 | 擦汗 2017-9-15 14:10 |
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发表于 2017-9-15 14:56:17
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支持下 也提点建议
关于每张地图游戏的游戏性都应该挖掘出来,比如洛兰之森这种低级图基本上打一遍就不会再去了而且怪也是弱到爆,那么要怎么把这种图的游戏性挖掘到最大呢?我的想法是取消掉每个副本的怪物等级上限,比如格拉卡这张图除了原有的等级难度之外可以在上面增加20~30级对应的挑战关,后面还有40~50,50~60,一直到封顶等级的挑战本 等级越高难度越大,挑战本有更高概率爆好的装备以做奖励。 当然因为本身副本等级太低的关系会有怪物不够强力单调所以挑战关里可以考虑增加怪物种类以及地图陷阱(如遗迹的冰锥,悲鸣的黑洞及眩晕镇等等)。
还有关于游戏整体增加难度可以不用一味地增加怪物血量这些属性,可以适当降低全人物基础属性(如力量 智力等直接砍半刷图难度不就出来了?)
还有一点取消伤害数值显示(如果想做成纯act这点很重要)伤害数值(同怪物血量也是一个道理)这东西会诱导玩家拘泥于“我刷图就是要秒天秒地爆炸伤害”而不是“这图好难该用什么姿势过呢”,这个点如果玩过黑魂系列的话应该好理解。
以上是我以彻底与网游断绝直接做成纯ACT为主所设想的建议。当然真要改起来不仅费时费力还有坑在里面所以看看就行了 |
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