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查看: 864|回复: 3

[讨论] 关于如何实现国服修炼场的想法

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  • TA的每日心情
    得意
    2017-1-22 16:54
  • 签到天数: 31 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2017-2-21 14:14:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    注:此为伪修炼场,无法实现数据统计
    思路大概是这样
    1.在某区域随便新开一个地图
    2.新地图只有一个房间
    3.放一个怪进去
    4.将怪物的所有防御攻击抗性全部设置为0,且怪物不会移动和攻击
    5.将怪物的减伤率设置为0,且把该怪物的血量设置为最高
    6.修改一些无用的药物属性为增加 力量、独立、属强具体多少点

    以上就是基本思路,最终数据统计只能手动。
    如果怪被打死了,返回城镇重新进入
    修炼场目的在于测试不同装备的伤害,主要是为搭配装备而用
    本人技术不才,只会搞定第4点。。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-17 15:24
  • 签到天数: 983 天

    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2017-2-21 14:16:51 | 显示全部楼层
    防御0 感觉测试部出来数据啊
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2021-3-27 08:56
  • 签到天数: 388 天

    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2017-2-21 14:47:17 | 显示全部楼层
    血量最高可以,但是0防没有意义,因为大部分怪都是有一定防御的,抗性可以设成0
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  • TA的每日心情
    得意
    2017-1-22 16:54
  • 签到天数: 31 天

    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2017-2-21 15:13:17 | 显示全部楼层
    avirtual777 发表于 2017-2-21 14:47
    血量最高可以,但是0防没有意义,因为大部分怪都是有一定防御的,抗性可以设成0 ...

    其实 防御什么的 那都可以改的
    但我本人倾向于设置为0
    原因是 这样可以测试出理论值 也是说通过计算得出的来值
    当然这对于固伤应该完美
    无论怎么搞,我们对于最终打出的数字其实没兴趣,对于两种不同装备打出来的数字差是有兴趣的
    因为我自己搞了一个固伤伤害计算器,因此防御什么的设置为0 对计算器计算很有帮助
    当然 不考虑计算器 完全可以仿照国服 搬一个100虫王过来 给其一定的属性
    至于百分比 由于我不太懂 故不知道怎么搞

    而且面对不同职业 甚至可以再加地图 每一种地图的怪物属性都不一样 方便不同职业测试。。。
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