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TA的每日心情 | 调皮 2023-9-29 17:04 |
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签到天数: 1273 天 [LV.10]以坛为家III
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感谢 @两包咖啡 的分享。
需要至少准备两个软件:
IDA pro,用来打开和反汇编df_game_r,可以清晰地了解df_game_r的程序结构和各个子程序,按F5可以得到类c语言。这个软件只是用来看,基本不用来改。
ultraedit,用来修改df_game_r,根据地址来修改对应的十六进制值,然后保存,相当简单。
如果熟悉linux的话,也可以用hexedit来修改df_game_r。
我觉得还是有必要对df_game_r多作一些说明:
df_game_r这文件,我所会的,只能改,不能删,不能增加。
换句话说,想添加全新的功能,比如新的武器特效,那是完全不可能的事。
再来就是,我这边只提供修改df_game_r的思路。
而上文也说了,事实上客户端也是需要一定的修改的,具体参见: 客户端DNFHelper.dll85级的易源码
我相信有兴趣的朋友一旦掌握了df_game_r的修改,对于如何修改客户端也就不是难题了。
先说说如何修复镇魂下线卡角色吧。
这修复方法实际上是那位大神的,我直接公布出来,希望他不要介意。
当初我发布地图修改方法的时候,已经说明,如果镇魂卡角色了,可以在数据库把village的值从13改成11。
那么原理是什么呢?
很简单,pvf对各个城镇都给了一个编号,比如:
修南,编号11。
时间门,编号12。
镇魂区,编号13。
发电站,编号14。
而在这些城镇中,只有部分城镇才有赛利亚房间,比如修南,比如发电站。
在df_game_r里面,有个子程序,会对角色下线位置进行判断,
其中有一条是,当下线位置的城镇编号等于12时,把编号变成11。
因此,在不同城镇下线,就有不同结果。
在修南下线,编号11,有赛利亚房间。
在时间门下线,编号12,变成11,有赛利亚房间。
在镇魂下线,编号13,没有赛利亚房间(卡角色)。
在发电站下线,编号14,有赛利亚房间。
正常的修改思路是,让子程序判断,当下线位置的编号等于12或者13时,把编号变成11。
但是,我们没办法增加语句,我们只能修改。
因此,那位大神提供的思路是,当下线位置的编号大于等于12时,把编号变成11。
也就是说
在修南下线,编号11,有赛利亚房间。
在时间门下线,编号12,变成11,有赛利亚房间。
在镇魂下线,编号13,变成11,有赛利亚房间。
在发电站下线,编号14,变成11,有赛利亚房间。
缺陷就是,在发电站下线,再上线时,变成在修南的赛利亚房间了。
地址是602DAF,子程序是setCharacInfoDetail,意思就是设置角色的详细信息
修改思路就是:把逻辑判断的等于,改成大于等于。
再来说说如何防止升到71的时候服务端崩溃吧,也是那位大神的贡献。
在原始df_game_r中,子程序isThereDailyTrainingQuestList的功能是给角色提供日常训练任务。
当中有个逻辑判断,大概意思是:
当等级 >0 或者 等级<=70时, 给角色提供对应等级的日常任务。
服务端崩溃的原因就在于,没有70以上的日常任务,导致segment fault,后来PVF已经加了每日了。
这边我就不卖关子了,直接上修改方法:
地址31C128, 7F改成7E。
地址31C129, 10改成06。
第三个,就是如何修复极限祭坛。
修改起来很简单,但说实话,具体原理我还没弄透彻。
直接上修改地址吧:
22069B,把00改成01
220894,把00改成01
下面是修改等级和修复sp的方法。
预告下,以下子程序:
_check_level_up
_onLevelUp
increase_status
gain_exp_sp
CalLevelUpItemCheck
SetUserMaxLevel
set_reward_sp
GetSpAtLevelUp
set_level_exp
get_level_section_exp
有兴趣的朋友可以详细看看。
修改等级上限:
61AF55
61B0F3
61B8F6
61DD28
61EE9C
6224A8
622659
622929
622941
641D4B
647ECE
647EDA
修复sp:
00318c38
00318c76
00318cc1
还有就是,
00318C28、00318C6A、00318CD6,把值改成(10912+等级)的十六进制
这边,值的修改跟sp的数值毫无关系。
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